第113章 还是做不到吗_CSGO之黄金年代 首页

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因为cache是tyloo的选图,他们只能作为进攻方,跟Astralis展开较量。

cache,是一张对新手非常友好的地图。

所有区域,进攻和防守的交火区域,都是面对面,很难有效包夹。

换言之,也就是cache的战术门槛,偏低。

如果从A小道协同A厅,进行A区包夹,就需要首先攻破中路。

必须突破中路重重防守不说,两边的路程还相差很大,时间上很难协同。

从管道夹击B区也是,中路不好突破,管房地域狭窄,一颗燃烧弹,就能将队形分割,造成时间差。

所以,这张地图很适合tyloo,这种专门打正面一拳的队伍。

双方比赛的过程,也确实符合这张地图的特性。

Astralis的优势,在这张地图上,几乎没办法得到实现。

所以,无论tyloo进攻哪个区域,都会进入强行比拼火力的局面。

整个上半场,攻守双方,呈现了势均力敌的态势。

最终,tyloo以8比7,结束了上半场的博弈,拿到了微弱优势。

双方来到下半场,Astralis转做进攻方。

严谨的丹麦队伍,在道具质量上,让他们占到了一些优势。

双方又鏖战十五回合,Astralis还给tyloo一个8比7。

15比15,在常规时间里,双方战平,进入加时赛。

进入加时后,持续高强度对枪,让Astralis开始显现疲态。


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