因为cache是tyloo的选图,他们只能作为进攻方,跟Astralis展开较量。
cache,是一张对新手非常友好的地图。
所有区域,进攻和防守的交火区域,都是面对面,很难有效包夹。
换言之,也就是cache的战术门槛,偏低。
如果从A小道协同A厅,进行A区包夹,就需要首先攻破中路。
必须突破中路重重防守不说,两边的路程还相差很大,时间上很难协同。
从管道夹击B区也是,中路不好突破,管房地域狭窄,一颗燃烧弹,就能将队形分割,造成时间差。
所以,这张地图很适合tyloo,这种专门打正面一拳的队伍。
双方比赛的过程,也确实符合这张地图的特性。
Astralis的优势,在这张地图上,几乎没办法得到实现。
所以,无论tyloo进攻哪个区域,都会进入强行比拼火力的局面。
整个上半场,攻守双方,呈现了势均力敌的态势。
最终,tyloo以8比7,结束了上半场的博弈,拿到了微弱优势。
双方来到下半场,Astralis转做进攻方。
严谨的丹麦队伍,在道具质量上,让他们占到了一些优势。
双方又鏖战十五回合,Astralis还给tyloo一个8比7。
15比15,在常规时间里,双方战平,进入加时赛。
进入加时后,持续高强度对枪,让Astralis开始显现疲态。
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