我信誓旦旦地拍了拍胸膛,“放心吧,这款游戏早在五年前我就已经做的差不多了,现在只需要添加几个细节,再把存有的问题改良一下就能测试了。”
“好!那我现在就在网上发布消息!”
楚曼迫不及待地拿出手机,编辑了一下文案,将测试的消息发了出去。
消息发出去还不到五分钟,预约的人数就已经达到了十多万。
看着惊人的数据,我不忍吞了口口水,心中顿时压力满满,“这届网友也太疯狂了吧!楚曼,看来我们得尽快做宣传了,你赶紧找几个人过来,我需要他们玩几把游戏。”
不敢怠慢,楚曼点了点头,连忙走出办公室。
她的速度很快,几分钟后,办公室内便站满了五个人。
我空出几台电脑,示意他们坐在电脑前,“待会儿我会把这款游戏的测试版发给你们,你们下载完随便创建一个角色后就可以开始玩了。”
说完,我将软件一一传输到了几人的电脑桌面。
和他们介绍完游戏的玩法和模式后,五人埋头开始玩了起来。
期间,我发现游戏中好几个人物在释放技能时会出现卡顿的情况。
由于办公室的电脑用的都是最好的设备,并且网络是全办公室覆盖的,我首先排除了电脑迟钝与网络延迟的原因。
这么看来,问题只能出现在游戏本身。
转头看向楚曼,我缓缓开口,“他们玩游戏时的画面的拍下来了吗?
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