腾华网络科技有限公司,会议室。
长方形的会议桌旁,刘小言等人都已落座。然后纷纷向苏逸投去好奇和期待的目光。
此时,苏逸轻咳一声,环视了一圈在座的每一个人,然后开始详细阐述新项目的规划。
“我们接下来要做的项目,是一款以废土为背景的3D回合制,一般向二次元手游。”
“关于新项目《空中堡垒:旧土》的发展方向,我有以下几点要求。”
“第一,我希望这款游戏在实名认证时,自动识别,并锁定男、女主角。”
“第二,剧情方面,我希望侧重于后宫向。围绕着男主角展开。”
“第三,差异化。男主角是真龙,真正的女主角,已经被男主纳入了后宫。而女玩家们使用的女主角则是魔物的化身,但不要点明,要让她们自行摸索。”
“要注意的是,由于女玩家们使用的女主角是魔物化身的缘故。当NPC和其他角色发现这一点后,将会对女主的好感度清零。且发布最难的任务给她,失败惩罚走迷宫,尽量套娃,多来几层。因为角色和npc有自己的意识。”
“另外,鉴于部分‘女玩家’的游戏水平和思考能力平均偏低,前两章主线要多发方糖,以提升她们的兴趣。”
“身份揭露后,难度激增,设置彩蛋让她们有玩下去的动力。同时,彩蛋暗示魔物的设定可以恢复,且有大量奖励,以增强悬念。打通主线后揭晓彩蛋。”
“至于彩蛋的内容与奖励,我后续会给出具体方案。”
“第四,经费方面,我希望男主角的建模和相关立绘,一定要做到极致。要帅,有型!这样容易增加男玩家们的代入感。经费预算800万。”
“而女主角的经费控制在1万块,凑活过的去就行。实在嫌麻烦就找人外包。毕竟,女玩家们用的女主是魔物化身,不需要浪费过多的经费。”
“至于代入感,她们自己会自动适应的。”
“第五,关于角色建模立绘,我希望美术部去外包两个男性角色。一个黑丝小男孩、一个光膀小鲜肉。预算10万。”
“请务必告知外包团队,在这两个男性角色的建模和立绘中,裤裆部分需要添加一道明显的黑杠。届时游戏上线时,我有大用。”
“尺度方面可以尽量放宽,毕竟这个项目的受众年龄下限为18岁。”
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