这个年代能玩游戏不错的玩家,都带着股舍我其谁的自信与张扬,谁也不服气谁,谁也瞧不上谁,除非上游戏玩上几把,才会有不打不相识的欢喜。
这些人中,女孩子很少,尤其是盛乐芸如此漂亮标志的姑娘。
她刚出现就引得所有人的心思,从期待游戏开启中,拉出来三分。
甚至还有人站起来大胆地摆手,邀请盛乐芸坐到旁边。
盛乐芸看都不看那人,挑选了个靠角落单独的位置,坐下开机。
游戏早就被下载安装在桌面了,等下午五点时间一到,他们便开始拿着内测号登录,修改自己的个人信息、选择人物属性等。
游戏页面制作精美,这是盛乐芸一直强调的,游戏设计固然重要,但是一款网游要带给大家伙全方面的体验。
人们都是视觉和听觉动物,心情愉悦放松了,才能更加沉浸入游戏中。
网游摆脱了单机游戏的枯燥乏味单一性,还能联网与朋友打破空间界限,在一起玩耍。游戏可玩性很高,许多关键点都是盛乐芸提出来的。
比如公测游戏需要冲点卡,每小时多少钱,这样就能构建一个虚拟币和现实货币对接的通道。
玩家们花钱买时间,而这些钱作为游戏商家的资本,以各种装备、材料的形式回到玩家手中。
如此就赋予了这些装备和材料,在现实中的价值。
玩家们可以在第三者平台,进行自由交易。
这将很有可能会成为一些人发家致富的渠道。
大家伙头一次接触到这类型的网游,尤其是玩家分立三国,每个国家还有城邦,城邦之下又有家族。每一个势力都需要不停地战争争夺,这是游戏激发玩家热血的核心。
玩家升级也有不少的任务和副本需要做,像是日常副本的设计要结合可玩性、多样性、不可测的期待感等等方面。
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