第7章 测试与包装_东京1991游戏制作新时代 首页

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时间到了十二月的末尾。距离齐东海给自己设定的死线越来越近。

光荣的三国志3已经公开了消息,在一九九二年也就是次年二月就会在pc98平台首发,齐东海打算赶在这之前推出自己的游戏。

他工作的位置从森田电气一楼的店铺变成了二楼的库房。

森田社长重新组装了一台新的配置有486处理器的电脑作为展示之用,原来的那台386主机被搬到二楼,现在在营业时间之内也可以进行开发了。

不仅如此,齐东海也不再负责白天的装机业务。他现在没有房租,只要有饭钱就活得下去。手中的积蓄足够最近几个月可以专心开发不管其他事。

当然,打工那边名义上只是请假。随时有回去的退路。

可是无论齐东海自己还是森田社长,都期待他能够用手头正在开发的这款游戏打响名号。然后成为一名全职开发者。

齐东海自己的目的当然是以此为敲门砖进入游戏行业,从此不用再回去干装机这种不具备创造性的重复劳动。

而森田那边考虑的则是游戏发售后自己的分红。

与利润微薄而且要占用大量资金的硬件生意比起来,代理贩售软件简直是一本万利的事情。

如果不是因为森田要垫付磁盘和外包装相关的费用,他甚至可以完全一分钱成本都不出的空手套白狼。

八十年代不少贩售电脑的店铺都是从销售硬件的商店发展为软硬兼施的销售商,最后再自己进军软件开发领域。

在电脑行业日渐规模化的九十年代这条路已经不像过去那么好走,但是毕竟也没被完全堵死。

圣诞节刚过,电视机被当作是背景音一样开着。屏幕上播放着晚间新闻。一位记者在欧洲寒冬的广场上进行着现场连线。

取暖用的煤油炉散发着淡淡的异味。齐东海拿着一张打印好的表格坐在电脑前。

这张表格是最近散发出的几份测试版所回馈的信息。

其中大部分是关于数值平衡之类的改进意见。这些都是比较好处理的。

麻烦的是程序上的bug。


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