第25章 外包与发售_东京1991游戏制作新时代 首页

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秋叶原一家电器店的pce柜台前,齐东海盯着由九台crt电视组成的电视墙。屏幕上正在循环播放着最近发售的一系列新游戏的宣传片。

熟悉的音乐响起,现在播出的是《心跳回忆》的电视广告。

这个版本有一分多钟。展示了游戏开场动画的全部内容。

“总觉得这个版本和家里的主机上看到的有些不同啊。”

森田不知道什么时候出现在齐东海身后。

“你怎么在这边。”

“这里离我店里近嘛。”

这一天是《心跳回忆》上市的第一天。时间是十二月中旬。临近高中生的寒假假期。也是广义上的圣诞档期。

齐东海本身并不热衷于类似圣诞节这种节日。但在日本,圣诞节原本的含义根本没人在乎,这是一个完全的商业化节日。并且被赋予了某种意义上“情人节”的氛围。

作为一款恋爱模拟游戏在这种时候推出正是时候。

更何况不久之后就到了公历元旦,是日本青少年拿到压岁钱的日子。那些在假期中没有女朋友陪伴的少年们正可以用这笔经费购买新推出的恋爱游戏。来填补感情层面的空白。

当然,《心跳回忆》的电视广告可不光在游戏店的店头播放。他是真的会在电视上播出的。

只不过并非是在受众广泛的日本五大民营无线电视台,而是在卫星频道。

齐东海在卫星频道投送广告的原因也很简单。主要就是便宜。

无线电视台的广告以每十五秒为单位播出。播出一次的费用最高可达百万日元。

而卫星频道根据时段不同,每十五秒只需要五到十万。

而且卫星频道的受众群体也有更强的消费力。

卫星频道观众要么住在自家屋顶架设了天线的一户建住宅,要么是拥有公共天线的高档公寓。


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