第75章 九十年代的rougelike_东京1991游戏制作新时代 首页

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完成了教程之后,内藤对于游戏中三消的部分已经有了了解。

那么rpg的部分呢。

游戏开场的故事背景采用了几张漫画式的静态画面进行介绍。

魔物为害人间并绑架了公主。主角在国王的委托下为了救出公主消灭魔物展开冒险。

老套到不能再老套。

正式进入本篇。

出城冒险之前主角先要在三个候选当中选择一张卡片。

这便是“卡组构建”。

游戏中棋盘上的每种元素棋子都有其代表的意义。

大部分元素对应的是普通攻击或者防御。

但是特殊元素就会对应相应的技能或道具。

每赢得一次战斗,玩家就面临着一次选择。

卡片有些是技能,有些是一次性的道具,还有一些是有耐久度会损坏的装备。

而游戏的剧情路线也是呈现树状分支。需要玩家进行选择。

无论是卡片也好剧情路线也好。

选项都是随机生成。

玩家每次游玩得到的体验都是不同的。

“火球术、回复药、长剑?”


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