第100章 土法动作捕捉_东京1991游戏制作新时代 首页

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除了世嘉以外,日本国内还有一家公司擅长动作捕捉,这便是南梦宫。

南梦宫本身也是街机大厂,自己也有自己的3d格斗游戏。

因此拥有动作捕捉技术并不奇怪。

虽然与东海软件没有什么业务往来。但是南梦宫与索尼旗下负责游戏机业务的索尼电脑娱乐公司(sce)关系不错。

照常理说让sce牵线,租用南梦宫的设备并不是什么难事。

但是齐东海对此兴趣不大。

这个时代的playstation游戏,因为分辨率的关系,就算有细腻的动作演出玩家也不能看的很真切。

更不要说与saturn比起来,playstation的图形芯片没有浮点数计算能力。定点数精度也不够。

因此3d模型总是会产生微妙的抖动感。

就算输入了动作捕捉得来的准确骨骼动画信息,也不能准确的完全复现。

还不如就用手动调整算了。

当然,手动调整动作的人力工作量可比动作捕捉大多了。

所以总是要找一些投机取巧的办法才好。

“设备都穿戴好了吗?ok,四肢都动一下。好,下蹲看看。”

电讯中心大楼内,腾出了一块空白区域。

一位员工正在穿戴套特殊的衣服。

衣服上缝满了发光二极管。

等他穿好衣服,活动了四肢后。


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