第103章 平台之争_东京1991游戏制作新时代 首页

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三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。

因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。

首周销量超过十四万套。

成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。

就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。

几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。

但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。

现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。

保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。

只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。

图片要网民自己想办法存储。

这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床”。

在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。

当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。

论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。

《生化危机》是一款主机游戏。在playstation平台首发。

这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。

数码相机的保有量也相当有限。


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