第128章 胜负欲_东京1991游戏制作新时代 首页

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“这棒球游戏,现在都有什么热门的值得参考一下?”

齐东海把山田拉进自己的办公室。心不在焉的闲聊。

他对于棒球游戏本身没太大兴趣。

和高尔夫这种自娱自乐的项目不同,在日本和欧美市场,这种职业化程度高,群众基础深厚的集体项目。如果要制作成游戏,不购买真实球员资料是行不通的。

一九九六年的现在,单就足球领域,美国的ea已经开始和国际足联合作,推出了fifa系列。

日本的游戏厂商这方面落后一步。

但是在街机平台上,利用图像精度的优势,各大开发商细化了知名球员的外貌特征。

无论是snk的得点王还是世嘉的vr射手。

像是罗伯特巴乔的小辫,或者巴尔德拉玛的金色蓬蓬头。

即便没有实名球员资料,这些知名球星的特色依然清晰可辨。

对齐东海来说,为了自己从来没接触过的游戏类型贸然砸下重金购买球员授权显然有点过于冒险了。

所以对山田的说法,他打算听听就好。

“现在最流行的恐怕就是科纳米的《实况力量职业棒球》了。”

“科纳米?”

“对。”

科纳米、实况。

齐东海脑中瞬间抓住了两个关键字。

他对棒球游戏的了解仅限于《如龙》系列中的打击练习场迷你游戏。


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