第152章 与现实脱节的设计_东京1991游戏制作新时代 首页

字体:      护眼 关灯

加入书签 上一章 目录 下一章

最新网址:77kkan.com

齐东海来到这个时空中已经有好几年的时间了。

以至于他忘记了一些重要的事情。

比如说永远不要认为自己能在网络游戏中创造出完美的经济模型。

更不能指望游戏内在机制可以自我调节应付玩家的考验。

在《废土放浪记online》设计之初。

齐东海颇有野心的设计了一套逻辑自洽的生态系统。

以及配合这一生态系统的经济体系。

游戏中野怪和变异生物之间有着一种食物链关系。

野怪会趋向于追逐自己的捕猎目标。

越接近食物链顶端的野怪,级别和能力也就越高。

而他们的种群数量与野外可以捕猎的目标有关。

食物链的底端是草食动物。

再之下的,就是植物的果实。

这种生态系统的灵感来自于齐东海玩过的《环世界》这款游戏。

在这款游戏中,如果不控制野外草食动物的数量,野生的草丛、浆果、药材乃至树木就会被啃食一空。

玩家可采集的资源就会变少。

而如果野外没有足够的草食动物,肉食动物就会就近捕猎人类和家畜。对玩家产生威胁。

在废土放浪记online这款游戏中。


      手机版阅读网址:77kkan.com

加入书签 上一章 目录 下一章