第215章 大逃杀模式_东京1991游戏制作新时代 首页

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八月中旬,东海软件真正第一款使用正式版“虚幻”引擎开发的游戏《战争角斗场》上线运营。

这款游戏的主体开发工作其实早在几个月前就已经完成。

拖延到现在上市,纯粹是因为齐东海要求在游戏中加入更多模式和地图的关系。

作为一款多人对战fps游戏。

《战争角斗场》采用的是本体收费,游玩免费。可以氪金的运营模式。

但是氪金不会让玩家变得更强。只会在游戏中变得更拉风。

齐东海为这款游戏设计了很多种模式。

九十年代最基本的击杀积分赛到团队死斗、夺旗或者拔点模式。一应俱全。

不过,齐东海最寄予厚望的游戏模式还是“大逃杀”,也就是所谓的吃鸡模式。

当然,在一九九八年这个时间点。

吃鸡模式自然不会有“大逃杀”这个名号。

《大逃杀》这部电影,可是二零零零年的作品。

在游戏中,吃鸡模式的官方称呼还是被称为“生存模式”。

九十年代的多人联机第一人称射击模式中,生存模式并不罕见。

不过其他的fps游戏,大多数还是为局域网对战联机射击。

生存模式的参与者,往多了说也就是八个人。

地图往往就是一栋建筑。

更没有缩圈跑毒的设计。


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