第220章 游戏自己长出来了_东京1991游戏制作新时代 首页

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自从春天暴雪的《星际争霸》发售之后,《星际尖兵》与《星际争霸》两款游戏在即时战略市场的竞争就日益激烈。

在亚洲以外的地区,其实《星际争霸》目前更胜一筹。

但在亚洲市场情况略有不同。

平心而论,在游戏对抗的平衡性来说,肯定是暴雪的《星际争霸》更胜一筹。

《星际尖兵》的开发者是东海软件上海工作室。

这里独立进行一款游戏开发的经验还很缺乏。尤其数值策划方面欠缺磨练。

但是,gamesite这个网络平台弥补了这方面的劣势。

通过几个在线更新的补丁,pvp的平衡性问题得到了改善。

而另一边,星际争霸自发售后就呈现了一种放养状态。

暴雪的经营方针是典型九十年代游戏公司的思路。

买断制游戏,通过实体通路进行销售。

如果有什么东西需要改善的话,那得等待“资料片”。

现在的星际争霸开发团队正全力以赴投入到资料片《母巢之战》的开发工作当中去。

毕竟在这个时代,实体的资料片才是改进一款游戏的正统手段。

如果顺利的话,这一产品将要在年末推出。

至于补丁?

现在毕竟已经是网络时代,暴雪也在网站上挂出了游戏微调补丁的更新文件。

但毕竟不像依托gamesite平台的星际尖兵。


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