第228章 偷袭gbc_东京1991游戏制作新时代 首页

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无论是gamesite平台还是深层科技经营的gamebrick掌机。

最近一年多的时间都在独立游戏和同人游戏团队方面进行布局。

从gamebrick发售之初,就提出了扶持独立游戏的口号。

但口号归口号。如果没有官方扶持,一般的小团队想要负担掌机游戏制作卡带的成本还是非常困难的一件事。

在日本,zunsoft被刻意塑造为独立游戏开发者的代表。

而如果仅凭他自己的实力是绝对做不到这一点的。

《东方》系列每一代在iket会场上的销量迄今为止都只有三位数而已。

而仅仅制作一万张gamebrick卡带,需要的成本就以数百万日元计。

再加上包装的费用。成本在千万日元以上。

这绝不是一个同人游戏制作者单人可以负担的。

在深层科技和东海软件的扶持下。实体版《东方封魔录》实际上是以主流游戏的形态推向市场的。

创造了数万份销量。

分配给zunsoft的利润,超过了三千万日元。

这也让zunsoft从一个“社团”法人化成为一家企业。

但是接下来的经营就要靠他们自己了。

短短一年时间内,推出第二款弹幕射击游戏。如果是同人游戏,倒无需担心。

但面对主流市场,多少要冒一些风险。

准备上万份备货,甚至制作英文版铺货到北美市场。都不是zunsoft手里这三千万本钱可以做得到的事情。


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