第231章 动态背景_东京1991游戏制作新时代 首页

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实际上,neondreamc节目里出现的虚拟版东京巨蛋球场场景真正让观众觉得惊讶的。是场景建模和光影的细腻程度。

其实一些玩家早在游戏发售后就注意到了一个问题。

《心跳回忆3:学园偶像》这款游戏当中,大部分的场景画质都高得难以置信。

就算现在的dreamcast主机是市面上3d能力最高的主机,也不应该如此之强。

现在这个时代的玩家也并不都是那种对游戏背后运行原理一无所知的人。

如果按照之前的经验。

这种明显超过主机性能的场景往往都是采用了预先渲染好的3dcg图片。

但是《心跳回忆3》看起来又不像是如此。

首先,游戏前景的人物看起来与背景的舞台场景精细度和风格都高度一致。

而且在游戏中这些场景的视角并不是静止不变的图片。

而是根据舞台演出镜头切换可以左右上下旋转。

按推理来说,这是3d即时渲染一种特性才对。

相关的讨论很快在网络上展开。

许多玩家纷纷表示,dc这款主机的3d机能深不可测。

世嘉在宣传上肯定是谦虚了。

齐东海在网络上看到此等言论,当然是守口如瓶笑而不语。

实际上呢,这不过是齐东海玩的一点小把戏罢了。

游戏的场景当然是预先渲染而成。


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