第242章 英超游戏_东京1991游戏制作新时代 首页

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在最初开始制作《英超联赛活力足球》这款游戏时,齐东海给制作组提供的参考素材就是《胜利十一人3》。

不过严格意义上来说,现在的we系列游戏只是初见雏形。距离齐东海心目中的目标还差得远。

齐东海心目中理想的第六代主机足球游戏,应该是《胜利十一人8》或者最起码也应该是登陆ps2平台的第一代游戏《胜利十一人5》。

不过对于新成立不到两年的东海软件“活力体育”系列团队来说。

齐东海描述的那些虚无缥缈的“手感”问题并不是那么好调整。

于是,这款游戏在保证了比《we3》稍强的操作感同时。更多的是增加了“物理引擎”方面的拟真度。

反正体育游戏早晚都是年货,现在对手也不算强,操作方面的事可以慢慢调整。

更主要的开发重心被用在可以具体被看到的部分。

首先从建模上,dreamcast的3d机能就比ps要领先一截。

如果说现在的we还是依靠身高肤色发型这些大轮廓来塑造球员特色。

《活力足球》已经可以做到面目清晰可辨。

比赛环境的变化也比ps平台有提升。

首先,至少以dc的硬件设备,游戏中不必为了节省多边形数量连裁判和边裁都省掉。

正因为裁判和边裁的3d模型在比赛时就在场地内跑动,游戏也就顺理成章的加入了裁判视野的判定。

举例来说,裁判只有对自己视野内发生的事能做出精准判罚。

距离的远近会对判罚精度产生影响。

当然,制作组也知道这功能未必每个玩家都会喜欢。

也可以在游戏设置中自己关掉。


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