第286章 《风林火山》与《决战》_东京1991游戏制作新时代 首页

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因为东京游戏展上出现的混乱局面。

Neongirls专用剧场的开业时间从九月下旬推迟到十月。

算是避避风头。

在媒体上,也进行了为期半个月的冷处理。

暂停一切宣传活动。

用装死的姿态来回避热点。

不过游戏展毕竟为期三天。还得继续进行。

如果说展会第二天,索尼展台上的明星游戏是《gt赛车》的话。

到了第三天,被拿来展示最多的游戏就变成了光荣的《决战》。

决战这款游戏,实际上能拿来互动游玩的内容不多。

理论上这是一款即时战略游戏。

但战役前的部署什么的几乎都是定死的。大部队移动的速度又整体偏慢。

玩家能操作的,也只有指令传达和进攻时机的掌握。

因为游戏关原之战的背景,还要考虑外交方面的因素。

这款游戏最大的卖点,其实是3d即时演算的对战画面。以及大量细致的剧情cg。

先以对战画面来说。

Playstation和saturn那一代主机,多边形角色棱角分明且不用说,最重要的是能同屏显示的角色数量是非常有限的。

像是saturn上的“龙之力量”。战场上士兵数量虽多,看起来也是远大近小的立体感画面。


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