左休言知道自己目前的短板,那就不能用短板来和别人的长项比。
自己无法和别人比速度,但可以从正确率成功率入手。
用长的前期时间来熟悉精神的波动和构架的逻辑,验证自己的猜想,总结出自己的一个方法,破解的途中不断修正方法,就可以越来越快。
所有人都是无法看到全貌,只能看到看到经过的地方,所以她跑过一段路后,就在脑中构建立体图。
把大方块分解成同等的九个小方块来记忆。
而每块她又继续分解,把管道切割,根据一些形状看成一些字。
比如“H”,“回”,“土”,“尸”等等,然后又将这些字组合一句话。
就拿上面三个来说,就变成,H回到了土里变成了尸体。
句子又组合成故事,有逻辑的串联起来就比单纯记住管道的方向容易的多。
她一边记忆,一边花了很多时间停留在上面,感受每段路精神的不同。
所有觉醒者的举动也全部投到了光幕上,成了一个个长方形,排了5行4列。
每个画面下方写着城市名,参赛者名,破解数,失误数。
画面里各种蓝色的光团游走在一个个方块中,经过的地方都会留下淡蓝的光点在精神管道上。
也就是说,观众可以看到她们曾经走过的路径。
此时最快的人已经将总体十分之六的道路涂蓝,二三名还只是十分之四的程度,剩下的人就更少了。
“哎!是A城的老将啊,遥遥领先!”
两分钟一过,她的方块已经涂满,光球完全退出方块,然绕着外围转了一圈,一下选好一个点进入,开始在管道内冲刺。
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