秦游使劲蹭小孩肉嘟嘟的脸蛋,心里感叹,小朋友好天真啊。
不过这也是很多初次接触虚拟情境的人会遇到的问题,市面上利用全息技术的游戏在拟真度上都有严格的年龄限制,就是为了防沉迷。
试想,当一个人在现实中郁郁不得志,进入游戏后却能翻云覆雨,叱咤风云,他会不会就此沉溺在虚拟情境中?
游戏里的npc各个都有自己完整的生命线,即便玩家不在,他们依然继续生活,他们有自己的性格,有不同的好恶。
玩家和他们相识、拥抱、恋爱或者分手,这和真实的人类有什么区别?
在中央智脑的经营之下,市面上每多一个游戏,虚拟大陆就会多一块版图,不同时代背景的世界变成了蜂巢一般的平行宇宙。
游戏公司之间签订了版图协议,于是玩家在游戏里可以像现实中,根据当地的时代背景选择交通工具前往临近的世界,这一改革彻底改变了整个虚拟情境。
那里成为了人类的第二家园。
联邦政府对此的态度很谨慎,中央智脑并非政府的工具,随着它无数次的升级,它对于自我的要求越来越高。
好在,它热爱人类——或者说,它喜欢观察人类。
两方经过一轮轮地“协商”,联邦这边要求压低拟真度,甚至试图将现实中的人造人三定律带入虚拟情境去限制npc,智脑没有反对。
出乎意料的是,这一举措遭到了网民的一致反对。其中反对最大的竟然是军部。
各国的军方大概是最早和智脑合作,使用全息技术的部门,而且,军队里的虚拟情景没有拟真度限制。
新兵训练可以选择八十的拟真度,老兵全是九十以上,如果参加“女神.突击”这类军事竞赛,拟真度会拉高到九十八。
这意味着,在情境里受伤会和现实里一样疼痛,甚至会有濒死体验。
即便退出情境,疼痛的幻觉依然会折磨人好几天,需要去进行疏导治疗。
有了虚拟情境,军队可以在有限的空间建设复杂多变的训练场,或者是楚旭阳这次玩的带有主题的情境。
复杂地形登陆、长距离营救、野外生存等等模块,都可以在虚拟情境里完成。
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