第104章 数值膨胀问题的完美答卷_游戏制作:属于乐子人的二游史记 首页

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【黑暗降临】的危机公关不可谓不迅速,每当游戏出现节奏,都用不了半天就会出现无数孝子进行洗地反驳,与游戏黑子们开始战斗。

但也许是这次新深渊的恶心度把忠心的学长们都恶心到了。

直到现在网上也只有零星的几个不痛不痒洗地的声音。

“新深渊很考验配对思路和游戏理解,对练度要求反而不是很高。属于是队伍凑齐了,圣遗物凑够一套就能过,基本就是宝宝巴士级别的难度。”

“也别喊什么自己没练四星门票都没有了,没有练就去练啊,在评论区扣字有什么用?实在还不够就打低一级难度,最低难度还打不过就先别碰深渊了,你老深渊估计也一样打不过。”

(附图:鸡游社的练度资格证)

“贷款破防也是传统艺能了,现在这个新模式体验不好鸡厂肯定会进行改正的啊,你们在这贷款吃屎是什么意思?”

(评论图截图:鸡厂这是温水煮青蛙,后面肯定会加大难度,增加角色数量,会越来越恶心。)

“这个设计使得大量仓管角色得以重返舞台。即使单个角色再强,也只能用两把。这使得仓管角色避免了和三体人角色进行直接竞争,终于重见天日。”

“点个赞,之前一堆人说水龙王太强玩起来没意思了,现在策划好不容易想办法让你有玩游戏的乐趣了,你又不愿意,不会真是一堆串子在搞事情吧?”

“还有那些说萌新不配玩这个模式的……不知道你们有没有发现一件事,就是【黑暗降临】的游戏内容消耗的太快了,制作组做了一个半月的内容玩家就花几天就玩完没事干了,而这个模式出了以后,大家上线都有内容玩,不是挺好的吗?”

当然,也有接了商单的UP主们开始昧着良心说话。

《黑暗降临:看好了,数据膨胀是这么抑制的!》

《还记得那个曾经陪伴你的打火姬吗?她终于能上场了!》

《黑暗降临史上最伟大的模式!具有里程碑式的意义!》

“我宣布,这就是里程碑式的新模式,使游戏强度环境进入新时代,对长期运营抑制数值膨胀而言有着不可估量的作用。”

“你瞧瞧,一个个黑子都在喊【黑暗降临】进入了数值膨胀,三体人打压原始人的时代,逼着人为强度买单,然后鸡厂‘砰’的一下,给你出个新深渊。”

“在难度没增加的前提下,直接限制了三体人的发挥。”


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