“陈阳,小心一点。”
提醒过后,莱尔朝着后头退几步,能够支援陈阳的同时,又不至于因为怪物的奇袭手忙脚乱。
怪物的脚下突然长出许多细小的藤蔓,同时一支箭矢冷不丁地朝着它的右眼爆射,可惜效果甚微。
怪物不费吹灰之力就将藤蔓搅碎,只是闭上眼皮,箭矢就无法更近一步,掉落在地上。
索菲娅他们的行为有意义吗,还是有一点的,趁着怪物分神的一瞬间,陈阳成功从侧面绕到它身后。
怪物龇了下牙,虽说背后的鳞甲防御力更高,作为生物,最不容忽视的还是身后,哪怕只有一只微不足道的小臭虫。
怪物不得不挪开一部分视线,将一半的专注力投向陈阳,它的本能告诉它,背后的那个小人与众不同,有一种微弱的危机感,虽然危险程度并不高,但却像是一根微微刺痛的细针。
不过让怪物感到奇怪的是,背后的小人似乎没有太大的战意。
“呜嗞......”
怪物一边低吼,一边挥舞尾巴,看样子似乎只想将陈阳驱赶,不想敌对。
怪物是人工制造出来的,即便是系统也无法翻译它的语言,不过陈阳也不在意这一点,他关心的是悬赏任务多出来的提示。
提示1:玩家需要尽可能地降低自身对目标造成的伤害,NPC莱尔对目标造成的伤害需达到50%以上,最后一击需由莱尔完成;
提示2:无人员伤亡。
陈阳再次扫了一眼怪物头顶上的血条,%。怪物刚登场时就差不多是这个血量,并不是因为他们的攻击将其削弱了很多,而是它生命值上限就只有这么多。
在血条的末端,还有一段灰色的血量,就是因为它的存在,抑制了怪物的生命上限,不过具体原因不明。
那么莱尔需要造成的伤害是当前%的一半,还是50%最大生命值?正当陈阳思考这个问题时,系统弹出一个小队信息。
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