第167章 风靡日本,吊打MD(4.2k)_重生1984:从开发汉卡开始 首页

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王辑志笑了笑,在众人身上环视一圈,又继续道:“接下来,我要重点介绍一下「战斧」。”

“首先,「战斧」是16位的家用游戏机,采用了无疆集团自己设计的麒麟2处理器!其运算速度达到了8 MIPS。也就是说,「战斧」每秒钟能够处理八百万机器语言指令数!而CPU的高速运算缓存为4KB。”

“其次,「战斧」拥有特殊的集成显卡,不过,我们公司将其称之为GPU,即:图形处理器!它的最大发色数为:16,777,216色(24位真色彩),显示分辨率是:256×224至640×480像素!”

台下不少人听完后有点懵逼,不明觉厉…反正你说的越让人听不懂,就显得越牛逼。

而业内人士却非常明白这些数据的强大,不禁一个个面露震惊之色。

王辑志此时故意停顿了一下,咳了两声,吸引众人的注意,随即大声说道:“各位,我接下来要说的内容就是「战斧」最大的一个特点。它不同至于其他品牌的家用游戏机,不再有游戏卡带的接口,而是换成了CD-ROM drive,也就是光驱。游戏卡带只有几十MB的存储容量,而CD-ROM却有600MB左右的存储容量。这让无疆游戏公司能够更加从容且方便的制作大型游戏!”

王辑志顿了顿,微微一笑,询问道:“一个几十MB的游戏和一个五六百MB的游戏,你们觉得哪款游戏制作更加精良?”

一般来讲,当然是几百MB的游戏制作更加精良。

在人们的潜意识里面也是这么认为,毕竟几百MB的游戏,制作时间长,当然要精良一些咯。

此时,发布会现场的嘉宾们,有一个算一个,无不感到震惊。

要知道,在8位游戏机时代,游戏软件的大小通常只有几十KB,或者几MB,超过十MB的游戏已经算是比较大的游戏了。

然而,「战斧」游戏机一面世,直接给你上马好几百MB的游戏,就问伱震惊不震惊?

甭管这游戏好不好玩,人们会下意识的认为,容量这么大的游戏肯定牛逼,肯定好玩!

台下一时间变得喧哗起来。

收看直播的玩家们,也止不住内心的兴奋之色,对无疆即将发布的新游戏,充满了期待!

当然了,有人欢喜有人忧。

任天堂、世嘉等竞争对手们,一个个都快要哭晕在厕所了。

这特么已经不是正常竞争了,完全是自家公司的产品被无疆的「战斧」吊打啊!


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