薛涵说(yue)作为一名最早期的游戏开发从业者,他见证过游戏的兴起,却没见证到游戏的崛起。
人们对游戏的态度像是给软件跑了个分,知道了结果后便不再管它死活。
原本一腔热血的薛涵说也因此受挫,因为当时想做游戏需要投入大量的资金和时间成本,而社会上又面临着文化圈形成的动荡,不论是天时、地利还是人和都不满足他继续当一个游戏开发者。
于是他在艺美娱乐找了一份简简单单的程序员工作。
地球游戏的出现可以说重新打开了被他尘封在心里的游戏梦,在玩到地球游戏的第一款游戏后,他最先冒出的想法就是跳槽到地球游戏去开发游戏。
然而当时的地球游戏并没有招人计划,而就在他焦躁不安的时候,他的上司找到了他。
当初求职的时候要写工作经历,心有不甘的薛涵说写上了游戏开发经验,在当时看来是毫无意义的经历,却为这一刻做足了铺垫。
他的上司还记得当年在所有的履历中,唯独有一份写了游戏开发的经验,因此就记住了薛涵说。
在他们的高层会议上,大老板一提出说要组建游戏部门,薛涵说的上司立马就想起了他,随即部门成立,资深程序员薛涵说一步登天。
由他带头开发的第一款游戏刚发售就收获了大量的好评,最令他骄傲的是正面击败了类型开创者,也就是地球游戏的《人生重开模拟器》。
虽然他们进场时机在其他厂商中是最早的,但也只是吃到了流量政策最后的红利,不过还是借此收回了开发成本,甚至赚了一小笔。
然而接下来他就面临了一个困境,游戏无法实现后续盈利,上层领导都希望他能尽快开通广告服务,但视地球游戏为榜样的他却迟迟没有动作。
就在他致力于开发第二款作品想通过流量变现实现盈利的时候,电信的最新一则公告打消了他的念想,流量红利时代终究是昙花一现,他只能被迫选择妥协。
如今,第二款的游戏上线指日可待,部门的商务已经在和品牌方接触,一是谈广告植入,二是谈平台分成及推广的事宜。
正是在这个节骨眼上,TAPTAP平台的出世让薛涵说眼前一亮,他当即叫停了商务,隔天一早就带着这条消息去找了大老板。
按照他的想法,游戏平台将会对游戏资源形成很好的整合,今后玩家们下载游戏的第一想法肯定是去游戏平台而不是手机应用商店,如今TAPTAP刚刚出世,不管地球游戏找没找别的厂商合作,首发的游戏数量肯定不会多,而这时候他们带着新游戏去“投诚”,将会是一次很好的合作机会。
大老板听了也很动心,当机立断开了一场高层会议,会议上股东们众说纷纭,有同意薛涵说的,也有提反对意见的。
主要的反对来自于他们认为自己可以做平台,而不需要借助TAPTAP的资源。
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