周不器也是游戏外行。
但他有一个最大的优势,那就是先知先觉。
所以在做决策的时候,他不必采用那些保守的策略,很多时候都是采用最激进、最冒险的策略来开发市场。
风险越大,收益也越大,紫微星过去这些年发展这么快,跟周大老板选择的激进冒险路线并屡屡取得成功有关。
周不器道:“接下来,是移动互联网时代,畅游的业务重心要放在手游的开发上。”
任羽辛显然对游戏改编更有信心,他毕竟就是沿着这条路走出来的,并取得了巨大的成功,“手游的开发,很多时候也是来自对电脑游戏的改编。”
周不器笑傲:“对,改编……其实做产品的思维都是一致的,不管是做电影、做软件,还是做盲盒、做游戏,很重要的一个思路,就是要利用好人性中的舒适圈。我一般把这种情况称为思维的惯性,我在环球影业开会,我告诉他们电影也要这么拍。”
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这个观点,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高兴,“没错,这就像是一条成功的捷径。就像拍电影,剧本太多了,可能有几万个项目,要怎么选?这类的产品风险性太大,失败了就血本无归。想要确保成功率,当然是利用这种……嗯,惯性思维。”
周不器道:“对,就像前面是地雷阵要闯过去,风险太大。有人在前面闯成功了,顺着他的路跑过去,成功的概率会更高。把改编成游戏,要怎么选?当然是选择那些在的地雷阵中一路冲杀闯过去的优秀作品,这类的已经闯出了一条成功的路线,游戏的改编只需要顺着这条路走,成功概率就会大大增加。”
“这还是不太一样的……”任羽辛就有些小尴尬,“最好还是在市场中寻找一款成功的游戏……哪怕是一款不那么成功,却有着很多亮眼元素的游戏进行改版,比如《穿越火线》,这样的成功率会更高。”
在这方面,张朝洋比较有话语权,笑着说:“对,把改编成游戏,这就不叫翻版了,这叫原创自研了,因为和游戏完全不是一个概念。畅游的《天龙八部》就是纯自研……当然,也有一定的惯性作用,毕竟《天龙八部》是一部很经典的武侠,还翻拍过那么多的电影电视剧,已经占领了用户心智。”
任羽辛道:“对,任何一款产品的成功,其实都是占领用户心智的过程。如果某一款游戏已经占领用户心智了,我们只需要推出一款类似的产品,控好流量、做好营销,逐步推进对用户心智固有印象的鸠占鹊巢就行。”
这也算是把看家法宝给亮出来了。
诚意满满。
周不器点了点头,“不过,抄袭的事以后尽量别干……模仿可以,但最好不要有太明显的侵权。畅游是大公司,目标太大。”
任羽辛道:“对,所以要盯上韩国和日本的几家游戏公司,如果资金充足,要多进行几笔收购。”
“日本的光荣公司就挺好……”周不器想起了什么,“三国是咱们国家的文化啊,可是最好的三国类游戏,竟然都是日本的游戏公司出品的,这实在不像话。可以直接买过来。”
“三国类游戏?”任羽辛微微皱眉,试着提醒道,“这类的游戏如果是做成《三国志》那种单机版,国内市场不可能卖出正版。如果是网游,这个市场没什么机会。”
周不器道:“所以说畅游接下来要发展手游市场。电脑端网游的门槛比较高,对很多玩家来说,入坑需要很大的决心。手游就不太一样了,只要智能手机能够普及开,玩家就可以随时随地地进行掌上游戏,哪怕是白领、公务员,也可以利用碎片时间来玩游戏。”
“嗯……”任羽辛点了点头,“手游面向的用户群范围,要比电脑游戏更大。即便是再忙的人,也会有碎片时间。”
周不器道:“没错,碎片时间的利用,就是pc互联网和移动互联网时代最主要的产品思路的区别!在电脑端上网,要坐下来完成一种长时间的行为。智能手机上网,可能就是几分钟、几秒钟。手游的游戏设计,一定要跟智能手机的使用习惯相匹配。像《魔兽世界》那样,下一个副本要1个小时,这在手游里几乎是不可能的,一定要大大地缩短时间才行。”
“嗯。”
任羽辛沉思不语。
张朝洋大咧咧地说道:“其实没那么复杂,手游的逻辑,就是把手机当成掌上游戏机呗!这跟电脑游戏肯定不一样啊。想做手游,可以多研究一下索尼、任天堂的掌上游戏机,关注一些热门游戏的设计方案。”
任羽辛笑笑,“是这个意思。”
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