接通了任羽辛的电话,先是过年问好。
然后才说了关于跟科乐美合作的情况。
任羽辛道:“大框架基本都谈成了,跟我们之前的预想差不多,条件甚至还要更好一些……说真的,我觉得在日本这边谈合作,比在港台、韩国那边还容易。现在就只有一点细节需要推敲,我觉得还是很重要的。”
周不器问:“是什么?”
任羽辛道:“畅游可以拿到电脑、平板和手机端《实况足球》的开发权。谈判难度比预想中的要小,也许我们可以争夺更多的其他形态的版权。”
周不器低头看了一眼手里打印出来的这份材料,“就是第6条呗?”
如果是《实况足球》的其他形态的版本开发,原则上由畅游和科乐美双方共同完成,收益分成还是五五开。
这的确有些问题。
《实况足球》的版权,终究是掌握在科乐美的手里,就会更有主动权。
一旦畅游把《实况足球》搞火了……
说不定科乐美就不愿意跟畅游合作了,就想自己吃独食了。
电脑、平板和手机三个平台上的游戏,畅游是拿到手了,这是巨大的市场,蕴藏着巨大的经济收益。
可是,谁知道未来会不会出现新的游戏形态?
比如vr游戏。
如果将来要推出一款vr版的《实况足球》,那版权还是归科乐美所有。
原则上是科乐美跟畅游共同开发,开发出来后收益五五分成。可未来的事真不好说,一旦《实况足球》的品牌真的火爆全球了,科乐美可能就会想尽办法打破原则,就自己去单独开发vr版《实况足球》了,坐享全部收益。
任羽辛道:“对,就是核心框架里的第6条。这里的原则,指的是由畅游采购的足坛里的知识产权。畅游会从国际足联、欧足联和五大联赛里采购相关的授权,并共享给科乐美去开发主机游戏版的《实况足球》。如果未来科乐美想要单独开发其他版本的《实况足球》,他们却没有畅游共享的知识产权,就只能跟畅游合作,共同开发。”
这是一个很漂亮的切入点。
也是畅游这次跟科乐美达成合作的关键。
科乐美拥有《实况足球》的版权,畅游花钱去购买足球领域的相关知识产权,双方进行一定程度上的版权交换。
周不器道:“可是,万一《实况足球》未来大卖了,超级大赚了,科乐美就可能会绕开畅游,单独去跟足坛接触购买版权了。”
任羽辛道:“对,就是这层担忧。只要产出大于投入,就有可能在将来的某一天让科乐美破坏原则。”
周不器觉得这样的分析是对的,“现在的《实况足球》江河日下,被《fifa足球》反超了,口碑、市场、玩家数量都被甩开了很大的距离。如果以后畅游把‘实况足球’这个品牌给做起来了,做成了世界第一,他们还真有可能见利忘义。”
任羽辛道:“就算他们遵守契约,继续保持这样的合作关系,我也觉得这样的条款不太好。”
“啊?”
“至少不能五五分成。”
周不器笑了笑,“坐享电脑、平板和手机三个平台上的全部收益,已经不容易了。”
任羽辛道:“你是不知道,科乐美内部有多么的臃肿,组织结构有多么的复杂,全球员工将近6000人,真正做游戏开发的人,只有800多个。他们甚至还有健身房事业部。”
“呃……”
周不器对此早有耳闻。
在这方面,科乐美可以说是臭名昭着了。
科乐美每开发出一款爆红的游戏,所有的部门就围绕着这款游戏行动起来,各种周边版权、衍生版权就行动了。
直到把这款游戏的所有价值都榨干为止。
健身房业务,其实就是科乐美推出了好几款优秀的健身类的游戏,受到了市场的认可。然后,其他部门就行动起来了,根据健身游戏里的设计和方式,搞了一个真实版的健身房邀请玩家来体验。
这种经营思路,要多混乱有多混乱。
任羽辛道:“科乐美的动作太慢了,他们才算是勉强跟上了电脑游戏的时代,比市场行情至少慢了十年。就算将来出现了新的版权形态的游戏,他们肯定也感受不到,还得是靠着畅游去开发。既然畅游主导,收益五五开,就不太合适了。”
周不器当然也想让畅游拿到更多的收益权,“能谈下来吗?”
任羽辛道:“他们也提出了几个条件,我觉得作为交换,说不定有机会。”
“什么条件?”
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