第四百六十九章 活像是回合制游戏_饱食终日,加点修仙 首页

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全力倾泻了两分钟法术,场上的局势终于有了些许变化。

方才进攻的选手大概是法力跟不上了,终于换成防御姿态,原地当起了桩;而方才防守的选手以逸待劳,这时候神识虽然有些空缺,但法力有的是,原地转型成了炮台。

新一轮法术倾泻开始了。

虽然这帮选手掌握的法术和法术变型颇多,也几乎一刻不停地向对手发起进攻,但李俭确实看无语了。

这样打和比拼法力总量有什么区别,每个队的最强者都是这个水平的话,那他们之前报的班白花钱了是吧?

都在打木桩,找金丹期前辈学的战斗经验上哪去了?

这便是李俭只知其一不知其二了。

参赛选手的班可不是白报的,他们花的钱十有八九物有所值,只有少部分是上当受骗。场上同时有八场单挑赛,怎么可能全都被骗,还个个整齐划一地打桩?

事实上,这便是选手们忠实身体力行战斗经验的结果。

那帮战斗老手是怎么向这些菜鸟们传递经验的呢?

“金丹期战斗,与筑基期最大的差别,是空间权能。要善于利用空间权能夺取行动能力,越是广阔的空间,越要利用起来,哪怕没有干扰对手的神识引导,只要空间权能站在你这边,你运动的速度快到他引导了也赶不上,这就是胜利。空间权能是用不完的,这是获胜的基石。”

选手们上场一看,受到限制的比赛场地,那就谈不上用空间权能给自己提供行动能力,还是夺取对手的行动能力好了。

于是,场上变成了双方用空间权能拼命争夺的局面、

“金丹期战斗,空间权能相持不下,就要注意神识的分配。神识是修仙者操作各项能力的工具,这边分配得多了,那边分配得就少,要咬死对手分配神识的比例,一旦对手出现转移神识分配的样子,那就要趁着他切换注意力的工夫,拿下薄弱环节。”

正在比赛的选手互相盯防对手的“换防”环节,根本没人首先切换比例。

“空间权能和神识厮杀如果都不见效,那就用法术。法术攻击的首要要求,当然是属性克制,无论手头上的技巧再怎么好用,属性克制都是最根本的。加持属性的功法应该一上场就启动,启动之后看对面,如果被克制就赶快扔了换一个,只要有法术攻击的机会就抢先攻击,具体攻击流程我们刚才演示过了。”

在私教的指导下,选手在正式赛场打出了相当明确的连击,只要身上法力还够,进攻主动权始终握在手里。

但是,都是一个师傅教的,破不了招啊。

都是一个师傅教的,这当然是玩笑话。只不过上面几条都是金丹期修仙者人所共知的战斗经验,作为最基础的东西,当然要首先掏给这些付了钱的大爷。

而在基础的东西之上,一些个人经验更有针对性,也更有变化,那才是私教们为选手准备的真功夫。

不过嘛,这些真功夫要施展出来,首先得等对手卖出破绽。

比如学生们请来的私教,对方教授了在属性被克制的时候如何引诱对手蓄力攻击,长期蓄力将要释放时,如何通过快速转换功法使对手不得不浪费法力的技巧——这里头最重要的技巧就是察觉对手释放法术的时机,私教倾囊相授,已然让学生学会了。

不然的话,出战单挑战的学生也不会一直顶着自己火系对面土系的属性克制,用“吹飞灵机”这样如同小儿胡闹的手段干扰对方施法,而不是主动切换功法。

奈何对手压根没有长期蓄力的意思,反而在那保持土系功法不停用小法术袭扰,还故意露出空门,引诱学生全力攻击。

学生没绷住,只得有一招没一招地与对手对拼,互相消耗法力,慢慢演变成法术炮台,“渐入佳境”了。

大多数选手似乎都有一招两招这样的迎战技巧,可偏偏场上的对战环境就是一副声光效果拉满,实则不温不火的状态,愣是在法术炮台阶段打了三四个来回,活像是回合制游戏。


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