第三百七十九章 强敌来袭_重生从努力当学霸开始 首页

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1981年10月份一个月,ICD就在全球市场上取得3万台销量,宝丽金立马紧锣密鼓的把曲库里的经典老歌曲制作成CD唱片。

然后利用CD唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新制作成CD唱片再度推出兜售。

受到ICD上市的刺激,东瀛S尼公司不得不开始提前发布“CDP-101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900米元之间,CD光盘售价为15米元左右。

除了S尼公司之外,S下、X锋、L光等等公司,也陆续的取得了CD专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的CD唱片机大战中。

当然了,在这场CD唱片机大战中,东瀛企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,维创电子公司和F利浦公司都体现出了资源互补优势。

而东瀛的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的东瀛厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的F利浦集团相比。

历史上,F利浦公司的失败是因为CD唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟东瀛厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟东瀛厂商相比,也有明显的劣势,当然是竞争不过东瀛产品了。

这次跟维创电子的联手,正好弥补了F利浦的两大短板,使得其CD唱片市场,稳稳的超过了东瀛的同类产品。

不过,在老二刘森因为CD唱片机的成功有点得意时,老大刘焱负责板块,却有点后院失火。

“老板,R天堂公司的新游戏《大金刚》,在香江上市了。”

担纲开发《T克大战》的肇若飞向刘焱汇报道:

“现在香江非维创系的游戏厅,至少引进了100台《D金刚》。”

刘森问道:

“《D金刚》吗?”

然后下达指示道:

“派人去买一台回来,拆开研究一下!”

作为维创公司的老板,刘焱知道游戏对于公司的重要性,电子游戏行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。

现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿米元市场规模,稍微逊色于电影产业。

但到了三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿米元,但是游戏产业的规模却达到了1000亿米元以上。

而且,300亿米元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿米元规模的游戏产业,却依然拥有快速的增长能力。

从街机、掌机、电视主机、PC、网游到手游,虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。

在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!

肇若飞回答道:

“我们已买到了一台样机!”


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