公司手游逐步实现盈利之后,《宅女总是被穿越》的手游也研发团队,早就遭遇了挖角。一些大公司,给手游的团队开出的月薪不低于2万,核心研发人员甚至被许以100万年薪挖角。
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公司的很多员工,已经在犹豫要不要递出辞呈。
如果刘森的激励制度不推行的话,游戏业务的员工,可能会被挖空。
随后几天内,刘森一个个的找公司的骨干谈话,许以不低于1%的股权激励。其中,飞仙客可以拿到5%的股权。
如果是公司发展前景不被看好,股权当然不值钱,但现在公司正在处于飞速发展阶段,大股东肯拿出大量的股权对远离团队和核心员工进行激励,这无疑就非常有效了。
其后,公司的团队拿出了洪荒之力,加班加点搞出了《宅女总是被穿越》手游的(氪金)新活动。
这款游戏跟其他手游区别在于ip的吸引力,不仅仅可以拿《宅女》这部小说作为吸引粉丝的利器。更关键的是,题材决定了,古今中外的各种名著ip,都能拿来用。本来《宅女总是被穿越》就是一部大杂烩的同人,把古代的名人和古典名著、传说里面的人物,纷纷拿出来反穿越。
主角接受了这些穿越角色的技能,以此来攻略各种复杂的主线活动之外。还会有支线剧情,也就是穿越到古代,用现代的智慧,帮助那些反穿越的古代人,回到其时代,弥补其人生的遗憾。
什么孙悟空想要翻出如来佛的五指山,林黛玉不甘心英年早逝,唐三藏不想要取经而是想要娶亲,拿破仑想要在滑铁卢翻盘等等,古今中外的经典ip,都可以拿来骗氪。
而手游的玩家,对于游戏的要求,要比主机游戏和pc游戏要低的多。毕竟,至今手机的性能还不能跟主机和pc相比。
有时候,玩家能为一个能舔的小姐姐,神魂颠倒的氪氪氪。也有一些强度党,会为游戏里面的强度角色和道具,不断的氪氪氪。
只要挖掘玩家愿意氪金的理由,并且,尽可能不会破坏游戏平衡。或者说,要照顾零氪、微氪玩家,即使氪的很少,依然能玩的下去。不要嘴脸太难看逼氪,那么,游戏就能够走的长久。
《宅女总是被穿越》至今的氪金活动比较少,这次,新活动积极根据玩家的心态,推出了几个限定的小姐姐角色,果然,在玩家舔舔舔的嚎叫生中,游戏迎来了一波氪金大潮。
正月十五活动,刘森亲眼见证,一天玩家氪金流水突破500万元,即使在平行世界见惯了大钱,也不由一震!
整个飞利克斯公司的员工,也不由惊呆了!
毕竟,这500万里面,运营成本的比例很低,扣掉税之后,绝大部分都是纯利润!
接下来,刘森提前拿出10%的股权,用于核心员工的免费赠与激励,剩下10%可以让员工出钱认购。
整个飞利克斯公司的员工,对于刘森的忠心,一瞬间提升到爆表。
在离开之前,刘森找飞仙客谈话,说道:
“现在开始实施股权激励,算是你们早期员工占便宜了。今后,无偿划拨的股权会变的越来越少,想要拿到股权,都必须拿出现金认购。
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