也正是因此,一些在盘古主机平台扑街了的厂商,到了小霸王平台居然可以混的风生水起。
而目前R天堂的FC,还能苟延残喘的原因,主要就是因为R天堂自主开发游戏的水平还是不错的。在难以吸引大量第三方厂商,R天堂只好自己包揽游戏主机平台和游戏软件的开发。而《马里奥》系列,更是FC的最热门IP,可以说,正是这个IP撑起半个FC平台!
现在,R天堂的忍者街机平台,一样是以《马里奥》做文章。
《马里奥大冒险》最大的不同之处,就是把之前的2D游戏改成了3D。
换做是《阿瓦隆之庭》那样复杂的大型游戏,3D效果只能是适得其反,因为,硬件配置差,勉强3D会降低玩家的体验。所以,2.5D是恰到好处。
但《马里奥大冒险》却是一款小型游戏,由于短小精悍,所以,3D能够带给玩家更加立体和不一样的体验。
刘焱玩2D版本的《马里奥》本来是可以轻易通关的,毕竟,游戏关卡的AI都是伪AI,不外乎是既定的程序脚本。只要记忆力好,能记住游戏里各大关卡的AI行动的特征,就可以轻易的过关。
而3D立体的《马里奥大冒险》,则是在原本《马里奥》的元素中,加入了RPG元素,也就是马里奥不再是被怪物碰一下就死了,而是有血条。被怪物近身触碰,会损失血条生命值,不至于碰之即死那么脆弱。
但是难度而言,并没有比FC平台的《马里奥》降低,因为,FC的《马里奥》考验玩家的记忆力。多打几遍,渐渐的记住了各大关卡的过关细节之后,几乎是用脚打通关。
3D版《马里奥》,加入血条,是因为怪物比之前2D版更复杂。而且,马里奥的各种攻击,也不是迅速的把怪物打死,也是同样降低怪物的血条。
而其最大的卖点,可能就是《马里奥》系列的画风和战斗模式,跟所有的RPG游戏都有巨大的不同。远程攻击就算了,跳起来用落下用脚踩怪物。这种奇葩的画风,即使是到几十年后,依然是非常鲜明的特征。
刘焱体验了《马里奥大冒险》之后,说道:
“这款3D,不过是厂商过渡优化的结果,第三方厂商,未必能开发出这样高水平的3D游戏!总之,它的3D还是一个噱头,但也是未来一个趋势,我们今后的32位游戏平台,需要研发强大的3D加速显卡!与此同时,也需要作出一些真正的3D游戏!”
16位主机玩3D还是比较吃力的,所以,刘焱准备在32位CPU出来之后,才开始搞配套的3D加速显卡。
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