第427章 公益猜想_2003:从外贸开始 首页

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严格来说他自己包括他的家人都能算得上是可怜人,重生的他这辈子是风光了,但如果有平行世界的话,上辈子的家人呢?

38岁的年龄重生,对于上辈子的他来说怎么看都是英年早逝,父母白发人送黑发人,还有亲人会是什么样的感觉?

哪怕是再缺钱,生活过得再是艰难,也没有多少人会想着自杀吧?更何况上辈子的他也不缺钱,撑死了也就是股票套了点儿,生意不好做了。

但当时呈现在檀锦程面前的学习环境真的是很差,座椅板凳居然还是学生自己从家里带过来的,住宿生的居住环境也非常糟糕。

开心牧场还有开心超市,由于跟农场的属性接近,玩法类似,虽然热门但是在市场上的话题度还是相对一般。

有些事情你可以做,不过你不能做得太过于明显。

而且自开心农场收费道具越来越完善,跟腾迅还有其他的网站合作之后,橙子科技的现金流也是非常不错的,游戏这玩意儿有多赚钱根本是普通人想象不到的。

说起来这事儿最早追溯的还是当初檀锦程回乡,用老爹的名义给他修了一下母校开始的。

后续又利用各种活动,用安抚另外两家粉丝的理由继续修建的六栋教学楼也是如此。

跟经营商场类似,邀请高端品牌入驻,利用他们吸引人气,再收割中小店铺,抢车位也是同样的原理,只是这些品牌方收取的费用就已经不少了。

这些小游戏最初的设想都是由檀锦程提出,游戏开发项目组负责研发的。

公益事件闪驰还有檀锦程这些年一直在陆陆续续的做,主要的方向都放在捐助贫困山区儿童读书方面,不仅仅是在事件的核心地带,还有其他地区也都有捐助。

开心农场上线也快一周年了,周边的游戏矩阵便如什么开心牧场,开心超市,抢车位等等热门小游戏也已经陆陆续续的推出了。

如此重大的事件,檀锦程本人还有闪驰如今在社会上的影响力不低,如果说公开表达什么,恐怕会引火烧身,同样的大张旗鼓的捐助学校也是如此。

不实际参与其中,单看简单的财报你是无法体会到其中的暴利的,腾迅试错了那么多的项目,亏的钱不少还没弄垮,一方面是他的用户基数够多。

“九栋教学楼,应该能帮助不少孩子吧?”曾纪祥下去安排之后,檀锦程望着窗外暗自想道。

而且凡事论迹不论心,凭什么做好事就得要求人求不回报?

闪驰的公益方向是教育,橙子科技的公益方向那就是助农了,橙子科技倒是没挣多少钱,但作为一家经历过几轮融资,初始风投资金都高达一千万元的互联网企业,橙子科技真的是从来都没缺过钱。

这两年以来,檀锦程跟闪驰集团都赚了不少钱,但是在公益学校方面的投入也不少,每到一处投资,闪驰集团都会进行一定的捐赠用于改善当地教学环境以及资助贫困学生。

无论国内还是国外的企业,带着大型项目到某地去投资做一些公益捐助都是必须的,可以给企业带来很多税收以及程序上的好处,这点几乎在全世界范围内已经是通行规则了。

不愿意?那就算了,有的是愿意的厂商,头部牛逼的豪车品牌确实是拿不到多少广告费用,橙子科技没有什么主动权,甚至某些必不可少的牌子还得给他们一笔品牌形象费用。

虽然是自家的品牌,但该交的广告费还是要交的,后续如果广告效应不错,还可以再招租其他的品牌方,一款小小的社交游戏被橙子科技挖掘到了极限。

上吃汽车品牌商,中吃广告商,下吃游戏用户,初一登陆开心网以及qq空间等社交平台,便引发了巨大的游戏效应,为橙子科技开辟了新的现金流仓。

赚用户的钱还不说,抢车位这个游戏可是涉及到各类汽车形象的,什么汽车品牌的形象多设计一些,设计得精巧一些,这些都是可以谈的。

从成立之初橙子科技就有传闻檀锦程是优秀的产品经理,时至今日檀锦程虽然不参与任何橙子科技的实际管理运营,但这种传言随着几款小游戏的大热外加丰厚的盈利,越发的让人相信。

跟闪驰科技营销部门员工将檀锦程视作偶像一样,橙子科技的产品研发部门同样也对檀锦程有着迷之自信。

开挂的男人,就是这么吊,前世玩的小游戏不少是腾迅开发的,充过的钱怎么着都得给我还回来!


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