魔宠、灵晶仆这种身外之物,在低职业等级,确实有不的帮助,但是等到传奇,反而容易变成累赘,成为被强大敌人针对的薄弱环节,纵观那些出名的施法者,他们大部分没有魔宠,哪怕是有,也是临时催生出来,针对某项任务的,用完后,就会解除丢弃。
自己现在不过是做的更极端、更彻底,完全放弃这方面能力,用以换取两种截然不同的施法体系。
收回灵晶仆中的灵魂意识时,更是拔出萝卜带出泥,属于死亡咆哮上的一连串特异能力,竟然也被生生的拽入灵魂意识,拽入奥灵灵魂塔。
奥灵灵魂塔上的灵魂符文、特异能力、就连悬殊在上空的命运里程碑,全部亮了起来,然后奇妙的化学反应产生了。
尤其是金色命运里程碑:不死复仇女神之敌,发出来的金色光芒最为璀璨,不死复仇女神渎神者、吸血鬼猎人、复仇、复仇碎颅、指定仇人、不死操纵、不死复仇领域全部被吸纳了进去,疯狂闪烁起来。
奥灵灵魂塔的灵魂符文也开始跟着闪烁,步调与金色命运里程碑的越来越相似,丝丝缕缕的血色从中飘了起来,融入到了灵魂法师塔中,然后第五层以肉眼可见的速度开始出现,眨眼间便形成了新的一层。
这个可是与盖文的职业等级直接挂钩的,他的奥灵师等级达到了二级,这还没算完,第六层也在疯狂构建,直到接近一半方才缓慢结束。
一系列的熟悉又不同的特异能力,全部镶嵌在了这一层上。
复仇庇护——你偷取了不死复仇女神的部分能力,你被神圣的复仇法则所笼罩,所有对你进行攻击的敌人都会自动获得仇人bUFF,每叠加一层,你对其发动进攻的时候,就会造成额外1d8伤害,造成伤害即清除,最多可叠加10层,每层持续三十秒。
当你攻击的敌人身上带有仇人bUFF的时候,敌人身上的复仇之力有可能被引动,从而发生内爆,此技能无视铠甲防御,复仇bUFF层数越高,发动几率越高,发生内爆时,你将会心生感应,并控制内爆位置,不同位置,产生不同效果。
不死之敌——伱的攻击对所有亡灵,都视为神圣伤害,将会阻止它们的再生能力。
复仇标记——你可以用复仇能力标记一个敌人,你将会在二十四时内,都能够清楚的知道此人所在的位置,可以作为传送坐标,被标记者将会自动被获得五层复仇bUFF,每日可标记三次,可以是不同人,也可以是同一人,你可以凭空释放此技能,其将会自动检索标记距离你最近的不死复仇女神虔诚信徒。
不死复仇领域——启动后,将会张开一个以你为中心的、直径百米的不死复仇领域,置身其中的所有人,都视为你的仇人,每一轮自动叠加一层bUFF,每去独计算,持续三分钟,每十日可用一次,在此领域中被你杀死的人,都会转变成被你操纵的不死幽影,持续二十四时。
七个特异能力,融合催生成了四个特异能力,不仅没有减弱半分,反而变得更强大。
复仇庇护就是复仇与复仇碎颅的融合体,能力总体并没有太大的变化,唯一一点不一样,就是它让复仇之力持续时间变短了,由原先的六十秒变成了三十秒,换取更大的伤害骰,由原先的1d6变为了1d8,这种变化利大于弊,这个技能要么不发动,要么就是雷霆一击,战斗往往在一分钟内就结束,而且不可能只开一枪。
不死之敌则是放大聊吸血鬼猎人,将这种特性瞄准了所有的亡灵生物,而不局限于吸血鬼一种,这可就强大了,尤其是自己最近招惹的亡灵敌人有点多,神圣伤害对亡灵生物,只要命中,就是极致伤害。
复仇标记则是不死复仇女神渎神者与指定仇饶融合,虽然综合使用次数减少了一次,但是应用范围更广了,追踪标记的不单纯是不死复仇女神虔诚信徒,那些临阵没有被干掉的敌人,也能趁势追踪,将其连根拔起。
不死复仇领域则是将不死操纵的能力容纳进去了,如此一来,平时就没办法用不死操控了,但是不死复仇领域的妖孽性却变强了,尤其是持续时间由一分钟变成三分钟,这让他的无敌时间更长,并能趁机组建一支不死幽影护卫队,是典型的群战翻盘技能。
最重要的是,其中很多能力是死亡咆哮的特异能力,必须手持死亡咆哮才能生效,现在则直接转化成自身的特异能力。
这意味着,他可以抛开死亡咆哮,将这些能力运用到其他武器上,可选择性立马就宽广了很多。
别忘了,他是一名施法者。
死亡咆哮的伤害,在超凡以下,确实非常惊人,但是放在五环以上的法术中,就有点不够看。
更别,还有群体性法术,自凡是能攻击盖文的,都会自动被标记,一个群体法术下去,可都会有额外伤害加成的。
盖文将灵魂意识抽回,只是摧毁了灵晶仆的第一形态,第二形态的死亡咆哮并没有受到任何的影响,或者更纯粹化,变成了一柄真正意义上武器。
死亡咆哮
这是一柄被不死神性强化的武器,其突破了正常武器限制达到了次神器行列,视为+6射击武器,具有负能量属性,对正能量生物拥有双倍加成,视为+12武器。
有效射程:36米。
伤害骰:5d8。
特异能力:强化心灵子弹、幽灵子弹、灵能填装、一弹双发、不可摧毁。
除帘初赋予的特异能力被抽离外,原本属于死亡咆哮自身的能力,并没有太大的变化。
最大不同,就是获得了原本属于神器的不可摧毁特性,以及魔法武器的专属加成。
就像菲兰茜妮所的那样,作为灵晶仆的第二形态,死亡咆哮有些不伦不类,有一些理所应当的东西没办法开启。
以后由死亡咆哮射出来的子弹,也不再是5d8,而是5d8+6,对正能量生物则是5d8+12,鉴于盖文现在的专长,以及职业等级等等,还会有所提升加成。
它也不再是盖文的专属武器,其他人都可以使用。
短时间内,还是在他手中才能发挥出最大威力。
总职业等级提升到八级产生的战士奖励专长以及一点属性,没有任何异议,前者被盖文选择了移动射击,后者则加到了智力上。
前者无需多,依旧是为了强化远程攻击能力。
移动射击的性质与跳跃攻击一样,属于有前置条件的组合专长,属于特异能力的那种。
它的前置条件远比跳跃攻击繁琐,它需要选择者拥有敏捷13、基本攻击加值达到+4和闪避、灵活移动、近程射击三大专长,一般只有那种专精射击的游侠,才能在盖文现在这个等级,满足这个专长所需要的条件,身为一名施法者,盖文能开启这个专长,完全是传奇战士之魂的回响。
麻烦往往与强大划等号,移动射击专长便是如此。
移动射击——当你进行远程攻击的时候,无论是自身在运动,还是骑乘,都能自动锁定攻击目标,大幅度提升命中率。
这东西就跟射击游戏中的自动锁定一样,完全是魔法带着身体动,很多时候,根本不需要考虑,直接射击便可以了。
这个技能绝对是射手前期的极品技能,先前若是有它,疾鹏想从自己手下逃脱的难度,可就要大幅度增加。
相比起它,盖文更看重的,还是智力属性的提升,这一点提升,对他来,非常关键,因为这直接突破了一个瓶颈,不要忘记了,他还有三种增加智力内在属性的方法。
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仿生术狐之狡黠可以提供+4。
超频可以提供+2。
歌咏之石开启空灵或者忧伤歌曲的时候,同样会有+2。
正常情况下,魔法提供的属性加值,会相互覆盖,只能取最大的那种,比如一个人身上,已经施加了公牛之力,若是他再佩戴一个巨力腰带,它们提供的属性加值,就只能比较高的那一种生效。
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