而地下储藏的灵魂,绝不仅仅一万这么简单。
想要完成这个试验,说不定需要个一年半载。
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别说是一年半载,就算是十周,盖文都感觉太漫长,这期间足够自己做很多事情。
但是目前他又想不到太好的办法,只能做三手准备。
一边试验,一边按照猜测是正确的准备战略战术,同时还对领地进行进一步改造,扩大自己的优势。
别说是将自己的爆兵速度缩减五、六倍,哪怕是两三倍,那也是相当惊人的,比拼起消耗战来,自己将会拥有源源不断的兵力,尤其是在自己领地中打防守战。
依照骨之平原对自己的排斥,未来不是自己扩张不扩张领地的事情,而是有可能面对群起而攻之的局面。
整个骨之平原的亡灵都会与自己为敌,前来攻打自己,甚至会蔓延到整个无底深渊。
这件事情与自己拥有的实力密切相关,自己越强大,引起来的反击力量也就越强。
这与深渊意志只是死物有关,只会根据现有情况做出反应,就像盖文尝试用杀戮神性神力浸染控制灵魂池一样。
若是它是智慧的,懂得使用雷霆之力,将不安全隐患扼杀在摇篮中——直接派遣一名有名有姓的恶魔领主率领上百万的大军杀上门来。
盖文夹着尾巴逃跑,才是最明智选择。
既然改造的思路是正确的,那么就得想方设法的对改造提速,毕竟他的领地是会不断扩展的,越来越快的那种——以后每一点杀戮神性都会让领地以三百平方公里以上的速度扩张。
思来想去,想要改造速度上有所突破,还得从神性神力上着手。
自己拥有的神性神力又不止杀戮神力这一种。
不知道自己的道路神性神力注入其中,能不能起到独特的作用?
广义上讲,自凡是产生运输的,都属于道路。
无论就是运输的物质有些不同,这里属于灵魂通道。
盖文尝试性的将一点道路神性注入到骷髅兵的灵魂通道中。
轰!
随着这点道路神性的注入,盖文感觉自己推开了一扇全新大门,他对领地中的灵魂能量控制,直接跨上了一个全新台阶。
这些灵魂能量受到控制了,自然就会成为他手中的工具,按照他的意愿进行编织。
盖文需要做的就是将道路建设的图纸铭刻到灵魂池上面,那些灵魂力量就会自动施工。
一条条分支沿着主干道向着四面八方开始扩展,就像蜘蛛网一样,虽然这种扩张速度很缓慢,但是是全面开花,总体速度还是要在盖文人为操作之上的。
就像杀戮神性神力一样,这种施工速度明显与盖文灌注其中的道路神性数量有关,灌注到其中的数量越多,施工速度也就越快。
道路神性的妙用远不仅于此。
灵魂池上面赫然多了一个全新能力——骸骨铺路术赐予。
骸骨铺路术授予——你可以将铺路术作为类法术能力授予某个骸骨亡灵,此骸骨亡灵必须拥有六个以上生命骰,骸骨铺路术为三环法术,此能力每天可使用三次。
骸骨铺路术:此能力可在骨之平原开辟一道骸骨道路,每生命骰六平方米,若是原本这里就有道路,根据原本道路情况,铺设面积会有不同程度浮动,最大值为六十平方米/生命骰。
这个无需根本多说,就是盖文的本职能力,只是与骨之平原融合后,变成了骸骨版本的。
盖文想都没有想,第一时间对两名骸骨领主赐福,他们的能力偏向后勤辅助,加上又拥有足够的智力,以后率领亡灵筑路队铺设骸骨道路的事情,还得交给他们。
同时挑选出一批高生命骰的骷髅待命,只要技能冷却,将会第一时间赋予他们骸骨铺路术。
骸骨筑路队施工的第一条道路,便是从骷髅战马池通往骷髅牛头人池的,沿着地下的那条灵魂通道进行的。
在这里,道路没有第二个用处,就是为了战争做准备的。
这两个灵魂池就是盖文在这里的根基、最重要的财产,只要守护住它们,自己就可以高枕无忧。
建造道路仅仅是初步,若是可能,盖文还会打造战争要塞将它们给包裹起来。
材料自然是骨之平原,无处不在的骸骨。
这些骸骨在硬度上不尽如意,但是可以用厚度弥补。
他现在主要是欠缺优秀的施工队——精通骸骨操纵的施法者。
他与犬魔倒是拥有这样的能力,可以通过次级骨骼操纵,让那些骨骼按照他们的意愿塑造,但是他们是整个领地中的顶尖力量,任务一大堆,可没时间去砌墙。
盖文比较看好的是像尸骸猎犬与死亡巡猎者那样的尸骸亡灵,它们也拥有操纵骨骸的能力。
将那些骨骸吞进自己的身体中进行吸收压缩。
既然能吸进去,也就能吐出来。
若是它们将尸骸压成合用的骸骨砖块吐出来,剩下的事情不就再简单不过!
铺路术授予最强悍的地方在于,掌握这项神术的人,会随着时间的推移而增多,每天铺设的道路数量也将会增加。
哪怕骨之平原上压根就没有道路,一切都是按照最低数值计算,进度依旧相当惊人,仅用了短短十日。
两个骸骨池之间的十五公里道路就被打通。
在骸骨道路被打通的瞬间,盖文清晰的感受到原本深埋在地下的灵魂通道竟然上移了,直接与这条道路融为了一体。
融入道路中的灵魂能量流动速度明显变得更快了,被道路连接的两个灵魂池单位时间内召唤数量同时+1,分别达到了12名/十分钟,剩下的自然是灵魂通道拓建的功劳。
骸骨自然是灵魂最佳的储存、运输通道。
两者融为一体,似乎是顺理成章的事情。
而且两者是相辅相成的,刚刚只是道路带给灵魂能量的好处。
大量灵魂能量的灌注,同样也给道路带来了魔法效应——领地中的亡灵走在上面时,速度将会提升百分之三十。
这就比较彪悍了。
亡灵不同于生物,它们既没有疲惫也没有意志力一说,自然就没有所谓的爆发,只有恒定速度,这种外在的魔法加成将会是实实在在的。
代表着盖文领地中的运兵速度是其他领地的一倍以上,不要忘记了,还有便捷道路自身的加成呢!
骨之平原整体虽然处于平原状态,但是由骸骨形成的骨丘、骨沟的也不在少数,虽然不会成为天险,却也绝对与好走沾不上边。
只要有障碍,速度就没办法完全提升起来,亡灵也不例外。
骸骨道路的第三个好处,在第二条骸骨道路修筑完成时展现出来。
这条道路是通往骷髅猎犬池的。
就像第一条道路一样,当道路将两座灵魂池联系到一起的时候,灵魂通道自动上浮,与其融为了一体。
原本作为飞地的骷髅猎犬池自动并入了总灵魂池。
短缺的那一部分领地自动补充回来了。
不过这一次,盖文多了一个选择。
他可以选择这片领地是以骷髅战马池为中心,还是以骷髅猎犬池为基点向外扩张,或者直接以第二条道路为中心拓展。
这一下便让盖文的领地发展变得多元起来。
以圆形扩张,面积确实听起来十分惊人,却不一定是有利的。
毕竟灵魂池的分布并不是十分规则的。
既有可能在小小几百平方公里中密布了好几个,也有可能数千平方公里也见不到一个。
发展将会受到极大限制。
可若是有了这个,盖文就可以将杀戮与道路两大神性神力完美融合到一起。
杀戮神力在前面开疆拓土,道路神力将其联系起来,组成一个整体,到时候甚至可以通过转移杀戮神力的方式形成全新战术。
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