突破的感觉比路克想象中的还要平淡,从体感而言跟往常的感觉没有任何的区别。
自由属性点没有增加,普通的技能点数量也完全一样,就连身体自然的被动强化幅度也并没有什么不同。
……那么这大概就意味着,这次的特殊强化可能比自己想象中的更要特别一些,要不然就没有突破的意义了。
路克直接点开了自己的技能树,结果发现自己的全部都呈现出东南西北中分布的两套技能图标中,都在西北方位置多出了一个全新的特殊强化分支图标。
不过这一次倒是直接就可以看到特殊强化分支说明,而不需要直接投入技能点才能看到。
而且从信息记录上的“突破了第一次等级限制”的描述来看,大概率还有第二次第三次,那么也就意味着这个特殊分支强化技能点即便不是只能靠突破获得,估计也是非常稀少的存在。
那么这次的二选一的重要性可就有点高了。
“……他在干什么?手在空中比比划划的?”
已经确认加鲁达彻底死亡的忍者兄长疾风脸上先是冒出了混合着欣喜的微妙表情,然后当他看向路克的时候就发现这货在那里虚空连点,一脸认真地像是在阅读着什么一样,让他很是好奇。
这大概就是你在家里玩vr,你家里人在旁边看着你乱动时的模样。
“你就当他这是在进行某种部族祈祷仪式吧,别管他,一会儿就好了。”
因为已经成为了路克的雇佣兵所以算是体制内,并且也没少见过路克站在原地摆弄自己面板的蝮蛇给出了这样的回答。
但蝮蛇也没想到的是,路克直接在原地纠结了好久。
当然这也不怪路克,他估计换成任何人到自己当前的立场都会如此。
『寻找药剂』的特殊强化分支名为『饮血溯源』。
【饮血溯源:你可以将一具鲜活的未净化魔物尸体作为素材,尝试制造出可以一定程度上重现该魔物尸体生前能力的“血脉药剂”。
饮用血脉药剂者将有可能获得“基础属性永久加成”、“基础抗性永久加成”、“继承魔物生前特性并转化为自身技能”、“身体产生良性变异”等情况当中至少1项效果,且同类魔物血脉的药剂只能饮用一次。
血脉药剂的生成概率为主技能的一半,目前为27%。
当你在制造血脉药剂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找药剂,概率与主技能相同。】
很显然,这是一个通过把boss尸体做成血药的方式变相继承其能力的强化分支。
光从描述上就就能看出这個强化分支管的成长性很高,属于那种点的越早越有用,但是需要一定成长空间的大后期能力。
而且路克还注意到了,这个技能是制作药剂,并不是直接生效。
这也就意味着除了自己之外的其他人大概率也能用,算是多了个可以运营交易的属性。
能自用还能运营交易,如果有朝一日路克真的把多余的血脉药剂上架到铁匠铺那边的话,勇者们还不得疯魔了?
要知道,对于很多时刻要面对死亡的勇者而言,血脉药剂这种带着赌博性质的东西反而会更加刺激他们的购买欲望。
可是当路克看到另外一个强化时,仔细一琢磨好像也并不比饮血溯源差,而且对路克自身的实用性貌似还更高一点。
『寻找物品』的特殊强化分支名为『碎魂祭灵』。
【碎魂祭灵:野蛮人的先祖之灵可以帮助伱捕获并拘禁一名被你亲手参与击杀,且尚未被净化过的强大魔物尸体的灵魂,形成一枚实体化的“魔物之魂”。当你有需要的时候,可以通过直接捏碎魔物之魂的方式向先祖之灵献祭掉该灵魂,让你临时获得一个拥有该魔物生前全部特性的“祭灵形态”。
祭灵形态会暂时改变你的外型,且拥有独立的血条,在血条耗尽或主动解除之前,你将可以完美再现被献祭灵魂生前的全部能力、特性,并且会根据自身的原始模板进行取长补短后决定最终数值,同时你依旧可以使用原始模板的绝大多数能力。
无论是血条耗尽还是主动解除,被捏碎的魔物灵魂都会永久消散。
先祖之灵只对强者的灵魂感兴趣,对头目魔物的基础捕获概率为10%,对暗金魔物的基础捕获概率为25%,对超级暗金魔物的基础捕获概率为50%,且先祖之灵会根据你对该魔物的击杀贡献和该魔物的生前实力来获得不定量的捕获概率数值提升。
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