第一百八十四章 转移重心_我想做游戏啊 首页

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“再加上史克威尔和艾尼克斯的游戏已经能满足东瀛玩家了,国强,要学会分析市场,一个不懂分析市场喜好的游戏设计师是不合格的。”

刘致远换了一下大屏幕的画画。

“看这里,看懂了吗?在东瀛,RPG才是玩家们最喜爱的,欧美恰恰相反,他们更喜欢有激烈对抗的游戏。”手机端『笔\趣\阁→m.\B\iq\u\s\an.C\o\m』

他指着精灵球的柱状数据图对众人说到。

“看到了吗?精灵球在拥有全年龄覆盖的优势下,东瀛是销量最高的国家,可大家看口袋妖怪游戏的数据分布。”

口袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大!

“对抗!因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感...”

刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任天堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的敏感!

“没错,荒川部长说的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏?这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”

一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,RPG游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度!

亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的RPG游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。

而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。

RPG也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的RPG和动作类RPG,如果想把RPG游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧美,迎来的绝对不是什么口碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们根本不懂什么是修真体系!

剑仙是什么?超能力吗?炼狱火海是大魔导师施法的火系法术吗?仙剑系列不是不能在欧美发售,但一定要循环进渐,华夏玩家为什么能认可魔法和超能力的概念?这就是文化侵略最明显的表现!

当你所接触的东西都来自其他国家,哪怕你不喜欢这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。

“我们不能兼顾吗?以社长您的能力,这不是问题吧?”

刘致远毫不犹豫的就收下了这个赞美。

“可以,但,没必要,不要问,明年你们就知道了。”

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