“竟然是个像素风的游戏?”
六六有些意外。
毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。
“画质还挺好……”
听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——
‘姐介是不是晕了’
‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’
‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’
‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’
‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然无法反驳’
‘每款游戏一个小进步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’
‘再给他们亿点点时间……’
‘……’
弹幕说说笑笑。
不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。
但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。
“不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”
六六边下载游戏边说:
“之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”
说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。
而随着游戏启动!
配乐响起!
六六当即就是眼睛一亮!
动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。
“哇——”
六六很惊喜:
“这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”
六六不愧是老网瘾患者了。
不错!
这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!
节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。
光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。
变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
当然!
如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——
‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’
‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’
‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’
‘开着吧,有意思(滑稽)’
‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’
‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’
‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’
‘真用心,这设计师有点东西的’
‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’
‘就冲这个音乐,我也得投一票’
‘……’
弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。
而六六这边,也进入了游戏——
画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。
该选哪个角色呢?
“壮壮,你选谁啊?”
六六在语音频道中问弟弟。
“我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”
那边,壮壮显然已经开玩了。
听起来还挺激烈。
六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:
“就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”
说着,点击确定,进入游戏。
画面一闪。
俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。
下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。
gu903();“啊?”
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