&esp;&esp;第61章达成成就——东山再起!
&esp;&esp;《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。
&esp;&esp;两千份出头!
&esp;&esp;甚至还不如她之前预测的销售成绩!
&esp;&esp;所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。
&esp;&esp;毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,也就五十万左右。
&esp;&esp;距离二百万的成本还远着呢!
&esp;&esp;一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!
&esp;&esp;然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!
&esp;&esp;那些哥哥姐姐可漂亮了!
&esp;&esp;个个都穿着红艳艳的衣服!
&esp;&esp;而且还都是成捆的!
&esp;&esp;那玩意儿放在点钞机里,呼啦——
&esp;&esp;简直就是世界上最美妙的交响!
&esp;&esp;沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。
&esp;&esp;接着,就听脑海之中一声脆响!
&esp;&esp;【叮!时间到!本轮投资结算完成!】
&esp;&esp;【项目:恐鬼症】
&esp;&esp;【项目投资金额:200万元】
&esp;&esp;【项目返利金额:0元】
&esp;&esp;【结算剩余时间:0(已结算)】
&esp;&esp;【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】
&esp;&esp;【成就奖励:超级保底卡】
&esp;&esp;【奖励已发放,宿主可随时使用!】
&esp;&esp;沈妙妙的笑还在脸上,但整个人却都石化了。
&esp;&esp;像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。
&esp;&esp;啊?
&esp;&esp;开始了吗?
&esp;&esp;已经结束了。
&esp;&esp;大脑足足宕机了两分钟!
&esp;&esp;沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。
&esp;&esp;就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——
&esp;&esp;实时销售:55557套
&esp;&esp;总销金额:2500065元
&esp;&esp;看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——
&esp;&esp;2000052元。
&esp;&esp;倒也不多。
&esp;&esp;将好比总投资金额多出了五十二块钱。
&esp;&esp;没有一丝丝迟疑!
&esp;&esp;沈妙妙做出了完全出于本能的行动!
&esp;&esp;“我——日里的蛙呦!!!”
&esp;&esp;啪!
&esp;&esp;沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!
&esp;&esp;坑爹呢这是!
&esp;&esp;首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!
&esp;&esp;这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!
&esp;&esp;沈妙妙要暴走了!
&esp;&esp;其实,如果光是亏钱失败,她不会有这么大的反应。
&esp;&esp;反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。
&esp;&esp;关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!
&esp;&esp;还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!
&esp;&esp;哦!
&esp;&esp;我上次亏了五块!这次多赚了五十!
&esp;&esp;我就东山再起了?!
&esp;&esp;就这俩b钱儿我起得来吗!!!
&esp;&esp;沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!
&esp;&esp;当然!
&esp;&esp;最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!
&esp;&esp;首日两千,单周五万,沈妙妙又不是弱智,当然能看出来这里面有问题!
&esp;&esp;当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!
&esp;&esp;要不然,游戏销量不可能骤然提升!
&esp;&esp;想到这,沈妙妙重新打开电脑,在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。
&esp;&esp;吧嗒。
&esp;&esp;很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——
&esp;&esp;《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》
&esp;&esp;《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》
&esp;&esp;《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》
&esp;&esp;《……》
&esp;&esp;测评?!
&esp;&esp;沈妙妙满头问号!
&esp;&esp;这种宣发方式,她之前也听顾晟说过。
&esp;&esp;据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!
&esp;&esp;不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。
&esp;&esp;像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!
&esp;&esp;所以……这所谓的测评是哪来的?
&esp;&esp;沈妙妙继续往下滚动鼠标——
&esp;&esp;《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》
&esp;&esp;《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》
&esp;&esp;《……》
&esp;&esp;足足看了屏幕两秒!
&esp;&esp;沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!
&esp;&esp;指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:
&esp;&esp;“好小子,你他妈的……”
&esp;&esp;又双叒叕是你!
&esp;&esp;沈妙妙在心中一声长叹!
&esp;&esp;狗拿耗子啊!
&esp;&esp;沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!
&esp;&esp;大哥你能别脑补了吗……
&esp;&esp;我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……
&esp;&esp;你说你老穿整马甲配合我干啥啊……
&esp;&esp;不过!
&esp;&esp;转念又一想!
&esp;&esp;也不对劲啊?
&esp;&esp;之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。
&esp;&esp;游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。
&esp;&esp;但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!
&esp;&esp;而且!
&esp;&esp;那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
&esp;&esp;你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
&esp;&esp;好就是好,坏就是坏!
&esp;&esp;想到这,沈妙妙有点挠头。
&esp;&esp;因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
&esp;&esp;怎么大家伙还一致叫好呢???
&esp;&esp;沈妙妙真的看不懂了。
&esp;&esp;于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
&esp;&esp;《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
&esp;&esp;沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
&esp;&esp;好高!
&esp;&esp;拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
&esp;&esp;【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
&esp;&esp;【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
&esp;&esp;【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
gu903();&esp;&esp;【我们称它为——心理恐怖】
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