第176章 泥头车启动_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 首页

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&esp;&esp;第176章泥头车!启动!

&esp;&esp;小哪吒既然没意见,顾晟就更没意见了。

&esp;&esp;不过顾晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇气。

&esp;&esp;她真是是个铁头娃,谁都敢撞。

&esp;&esp;从星芒到光耀,再到亚洲诸强和迅藤科技。

&esp;&esp;这一路走来,他们明里暗里的敌人数不胜数,遭受到的阻碍和困难也一个接一个。

&esp;&esp;但是,沈妙妙对他的信任却始终如一。

&esp;&esp;直到现在,顾晟犹记得制作第一款游戏《猫里奥》时,小哪吒小手一挥,成本直接翻倍的样子。

&esp;&esp;而现在。

&esp;&esp;他们即将和柯美拉——这个世界级游戏公司——迎来第一次交锋!

&esp;&esp;虽然!

&esp;&esp;如今自己身披“恐怖游戏之王”的光环。

&esp;&esp;前有恐鬼症,后有寂静岭PT,两部恐怖游戏接连成功。

&esp;&esp;而柯美拉那边五部恐怖游戏,赔多盈少。

&esp;&esp;整体亏损,堪称恐怖游戏黑洞。

&esp;&esp;自己多少是有点以己之长搏对方之短了。

&esp;&esp;但是!

&esp;&esp;就市场来说,黄金之风是绝对劣势的一方!

&esp;&esp;因为游戏是需要平台的。

&esp;&esp;体感舱不比PC,全球普及率高,根据去年的统计,全球个人电脑用户数量已经超过30亿,而且互通性极强,无论你是哪个平台的游戏,只要登陆PC,那么玩家们都可以进行购买游玩,唯一的区别就是登陆平台不同而已。

&esp;&esp;但体感舱不一样,由于它的发展时间尚短,各大制造商都想抢占市场先机。

&esp;&esp;所以其独占性是非常强的。

&esp;&esp;而柯美拉作为世界最大体感舱出品制造商之一,去年发布的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市场份额中,占据了很大一部分。

&esp;&esp;两代体感舱加起来足有几千万台。

&esp;&esp;也就是说,寂静岭一经发售,便会有几千万受众市场等着它。

&esp;&esp;可反观自己一方呢?

&esp;&esp;如今,黄金之风最稳固牢靠,也是唯一的体感舱合作方,就是艺游。

&esp;&esp;但艺游的实力吧……

&esp;&esp;在国内尚且比不过柯美拉,就更别提全球范围了。

&esp;&esp;到如今,艺游x2在全球范围内的销售量,也不过几百万台,和柯美拉完全不在一个档次上。

&esp;&esp;甚至说句不好听的。

&esp;&esp;他顾晟就是再牛逼,复刻一遍“泰坦陨落奇迹”,将艺游x2中的登录率拉满!

&esp;&esp;也不过是人家柯美拉市场的十分之一而已,甚至还不到十分之一。

&esp;&esp;这是绝对的劣势!

&esp;&esp;当然了!

&esp;&esp;黄金之风作为一家独立的游戏公司,在这部游戏的投放平台选择上,也可以另辟蹊径。

&esp;&esp;比如米国的“云威-威望迪”。

&esp;&esp;但是顾晟只看一眼这个名字,脑瓜子就嗡嗡的。

&esp;&esp;威望迪。

&esp;&esp;这名字让他更觉不详。

&esp;&esp;如果说柯美拉就是平行时空中的科乐美。

&esp;&esp;那么威望迪十之八九就是平行时空中的Vivendi。

&esp;&esp;靠修水管子起家的威望迪,要比钢珠仙人柯美拉更为重量级。

&esp;&esp;恶意并购、暴力拆解、挂牌销售、强势裁员、干涉企划案等等等等。

&esp;&esp;为了赚钱,只有你想不到,没有它做不到。

&esp;&esp;甚至相比之下,连迅藤这种‘拷贝忍者’都显得可爱了起来。

&esp;&esp;最起码,迅藤他只是复制而已,好歹还是在做游戏。

&esp;&esp;威望迪这种重量级的畜生,已经完全把游戏设计当成流水线打螺丝了。

&esp;&esp;所以。

&esp;&esp;即便云威体感舱能够在世界范围内,与柯美拉分庭抗礼而且如果自己开口,他们十之八九也愿意接纳自己。

&esp;&esp;顾晟还是不愿意跟威望迪这种奇形怪状的列强产生什么瓜葛。

&esp;&esp;那么综合看来!

&esp;&esp;在名气方面——黄金之风占优!

&esp;&esp;在市场方面——柯美拉占优!

&esp;&esp;由于双方的长处不在一个维度上,所以究竟孰优孰劣,就见仁见智了。

&esp;&esp;黄金之风未必能输,柯美拉也未必能赢。

&esp;&esp;于是!

&esp;&esp;两天后!

&esp;&esp;立项会议在顾晟的主持下召开了。

&esp;&esp;其实原本,立项会议是需要总裁沈妙妙在场主持的。

&esp;&esp;但就在昨天,华娱电理事长蒋英才来电话了。

&esp;&esp;是的。

&esp;&esp;理事长。

&esp;&esp;就在上个月,华娱电高层理事会换届,老理事长宣布退休,唯一候选人蒋英才走马上任!

&esp;&esp;多年的媳妇熬成婆了。

&esp;&esp;而蒋英才上任后所面临的第一件大事,就是每年二月准时举办的【华娱电公益慈善周活动】。

&esp;&esp;届时,华娱电将会邀请国内部分游戏工作室、公司、团体等,推出各家的“游戏慈善包”。

&esp;&esp;而所谓的“游戏慈善包”,就是各家厂商将自家的经典老游戏进行打包促销,同时,将慈善包销售额的10%-15%捐献给公益慈善事业。

&esp;&esp;这项活动当年一经推出便收获了一众好评。

&esp;&esp;尤其是对于厂商们来说。

&esp;&esp;捆绑促销模式主打薄利多销,为大家带来了利益。

&esp;&esp;同时,积极参与公益事业也让大家收获了威望和名声。

&esp;&esp;名利双收的活动,厂商们自然都是积极参加。

&esp;&esp;可也正是因为这项活动太诱人了,导致初期想要参加的厂商太多,游戏质量良莠不齐,甚至有的厂商完全就是为了凑热闹而参加。

&esp;&esp;于是乎,在之后的几年中,华娱电慢慢完善了制度,提高了要求,启用了邀请制度。

&esp;&esp;每年的慈善周活动,华娱电都会拟定名单,只邀请在国内一线级别的厂商和工作室,最大程度保证慈善包的质量。

&esp;&esp;而今年!

&esp;&esp;蒋英才初掌华娱电。

&esp;&esp;在他所拟定的邀请名单中,第一位便是黄金之风!

&esp;&esp;虽然从体量上来说,如今的黄金之风还远够不上“一线厂商”。

&esp;&esp;但其影响力却一点不输震霆、怒焰、迅藤、艺游等一线厂商团体!

&esp;&esp;于是乎,在蒋英才的坚持下,几经讨论,黄金之风被破格列为了慈善周的受邀厂商。

&esp;&esp;而蒋英才也亲自打电话,邀请黄金之风派代表参加明天将要举办的邀请会。

&esp;&esp;这么好的机会,又是理事长的亲自邀请,黄金之风绝对要去捧场。

&esp;&esp;于是乎,一大早,沈妙妙便带着楚轻舟坐上火车,直奔中京赴会去了。

&esp;&esp;至于立项的事宜嘛!

&esp;&esp;自然而然,也就落到了顾晟身上。

&esp;&esp;毕竟,他现在除了是首席游戏总监以外,还是黄金之风的副总裁嘛。

&esp;&esp;……

&esp;&esp;“沈总临时出差,就不参加今天的立项会议了,”

&esp;&esp;上午时分,黄金之风的会议室中,顾晟的声音响起:

&esp;&esp;“立项事宜全权由我代理确定。”

&esp;&esp;听到这话!

&esp;&esp;从陆边大江到江云三大项目部组长。

&esp;&esp;再到开朗姜珊,Yuki和佐藤几名副组长。

&esp;&esp;全都没什么特殊表示,只是微微点头,等着顾晟接下来的话。

&esp;&esp;似乎并没有对“沈总不参会”这件事儿有多重视。

&esp;&esp;我他妈果然是权臣。

&esp;&esp;顾晟在心中咧咧嘴。

gu903();&esp;&esp;清了清嗓子,开口说道:“人全了咱们开会啊。”


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