第30章 过渡型方案_东京1991游戏制作新时代 首页

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齐东海从来没想过自己还要在公司搞“头脑风暴”这么一回事。

但现在他却必须把公司的员工召集起来,大家一起为下一个项目出主意。

最近的两个月齐东海会频繁来往中日两国。没有时间指挥全局。

他希望能先开工一个不用自己盯着也能顺利制作的项目。作为最近这段时间的过渡。

既然齐东海自己不能一切事物都亲力亲为,这个新的游戏就首先排除剧情导向的rpg和文字冒险类别。优先围绕有趣的游戏机制进行设计。

“既然是注重游戏机制的游戏,试试模拟经营类怎么样?”

根本和伏见二人虽然不是专业的游戏策划,但是在哈德森的电脑设计学校培训时也都上过游戏策划方面的课程。这是学校的必修课。

两人不约而同的想到了模拟经营这个方案。

“那要模拟哪个行业呢。”

齐东海本人对模拟经营也非常有兴趣。

在原本时空中的手机游戏领域有一家叫做开罗软件的公司。制作了一大批手机平台上的模拟经营类游戏。

齐东海本身并不喜爱氪金类网游。但是对于这种比较单纯的手机单机游戏就不怎么排斥。

开罗软件的游戏体量都不大。对硬件没有什么要求。如果要在这个时代的电脑或游戏主机上开发出类似的产品也不是什么难事。

“比如模拟城市这种?”

森田一开口就把话题引向了大型游戏。

至少以九十年代初期的观点看来模拟城市绝对是一款大型游戏。

而且初代的《模拟城市》是八十年代发售。模仿那个版本制作模拟经营游戏在一九九三年肯定行不通。必须要有所进化

在九十年代想要制作一款城市管理类的游戏,需要在相对高清的分辨率下以等距斜视角实现伪3d效果。


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